摘要:本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 阅读全文
posted @ 2019-04-04 15:18 zhxmdefj 阅读 (472) 评论 (0) 编辑
摘要:本文介绍了Cocos2d-x内如何新建场景,切换场景和场景释放与保留到栈内的方法 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:54 zhxmdefj 阅读 (71) 评论 (0) 编辑
摘要:动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 阅读全文
posted @ 2019-10-19 00:39 zhxmdefj 阅读 (121) 评论 (0) 编辑
摘要:精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,本文将介绍如何通过代码控制精灵 阅读全文
posted @ 2019-10-17 22:05 zhxmdefj 阅读 (115) 评论 (0) 编辑
摘要:cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作 阅读全文
posted @ 2019-10-17 01:32 zhxmdefj 阅读 (128) 评论 (0) 编辑
摘要:经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了,现在我们就从改代码开始玩起 阅读全文
posted @ 2019-10-16 16:36 zhxmdefj 阅读 (178) 评论 (0) 编辑
摘要:本文cocos2d-x版本为3.14,3之后的版本差别不会很大 阅读全文
posted @ 2019-10-15 22:22 zhxmdefj 阅读 (98) 评论 (0) 编辑
摘要:补帧就是字面意思,把24帧的视频通过算法即时补偿到更高的帧数,获得更优秀的观感体验,本文介绍DmitriRender+Potplayer补帧的解决方案 阅读全文
posted @ 2019-10-10 01:03 zhxmdefj 阅读 (456) 评论 (0) 编辑
摘要: 本文不再阐述虚函数的使用方法,而是从虚函数的实现机制上做一个清晰的剖析 阅读全文
posted @ 2019-09-26 21:01 zhxmdefj 阅读 (175) 评论 (2) 编辑
摘要:普通类型对象之间的复制很简单,而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量,这篇文章将帮你理清C++类对象的拷贝方式 阅读全文
posted @ 2019-09-24 17:03 zhxmdefj 阅读 (223) 评论 (0) 编辑
摘要:这篇文章主要讲解隐式this指针的概念,以及如何使用,包含const,基础部分不提太多 阅读全文
posted @ 2019-09-23 15:24 zhxmdefj 阅读 (263) 评论 (0) 编辑